我的世界为什么不兼容?
《我的世界》是由瑞典知名游戏制作人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson)开发的沙盒游戏,于2009年5月17日正式发行。该游戏以方块为主题,玩家可在像素世界中创建和破坏方塊,从探索、挖矿、建造、战斗、驯龙(龙是游戏中虚拟的生物,玩家可驯服)等多种方面来体验游戏的真实世界。
泊松谈游戏不兼容:“我们并不想统治世界”
对于PC玩家,无论是Windows还是Linux,在2015年之后购买的新电脑上都安装了Windows8及之后版本的操作系统。而事实上,Windows8及之后版本的操作系统中,微软强行加入了针对自己的存储设备(特别是OneDrive云存储)、搜索(Bing)、媒体(Playmedia)、游戏(Xbox)的专有协议,使得第三方软件(包括游戏和主流的应用)不能正常运行。
微软的行为备受各国法律机构诟病,欧洲竞争委员会甚至为此对微软提起了诉讼。尽管“不兼容”的责任在微软,但马库斯·阿列克谢·泊松并未回避这一问题,他表示:“当然,微软做得不对。但是如果所有厂商都只专注于自己的设备,不与其他厂商的产品兼容,世界会变成什么样子?这真是太疯狂了。如果我们所有人的设备都只与自己兼容,人们就不能互相通信了。”
“在Steam上,我们有80%的内存被游戏占用。”他补充道,“所以为了做其他事情,我们需要浏览器的权限。”
为兼容性辩解:游戏平台的不同
当然,关于兼容性,我们也应该看到事情的另一面。由于历史原因,微软在PC领域长期占有主导地位,而这家美国公司的做事方式有时的确过于独特。
从软件上看,《我的世界》在Microsoft Store上购买的价格更优惠:45.99美元,而同价值的在Steam上的价格则是59.99美元。这体现了不同发售商之间的利益纷争。
从硬件上看,Microsoft Store上的游戏只能支持最新一代的Xbox(即Xbox One和X)。而Steam则覆盖了所有现款PC硬件,包括古老的IBM PC、苹果Macintosh和各类奔腾机;尽管总体的性能标准是Windows,但Steam也兼容具有更高兼容性的Linux。
客观地讲,无论是微软还是steam都存在不兼容现象,但从兼容性的覆盖率来看,steam确实更胜一筹。