万声结局如何?

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2008年底,盛大游戏CEO陈天桥提出“万声计划”,意在利用移动互联网,打造一款拥有10亿注册用户的中国第一款“国民级”网络游戏。2011年底,历时3年、投资逾1亿元、拥有1.6亿注册用户的万声QQ盛典落幕。而在游戏之外,盛大连载万声的《开心农场》、《大鱼吃小鱼》等手机游戏,也以强压迫性广为人知的。然而,看似热闹的“国民级”网络游戏最终的总体人气却难达预期。

对于一款纯智能手机游戏来说,万声最终的关服无可厚非。毕竟,手机游戏的本质在于玩,强迫用户做“菜园主人”,只会令玩家反感。但万声倒闭的真正意义并不在此。不可否认,10余年时间的流逝以及技术条件的巨变。让万声作为页游时代的遗老,显得越发古怪。虽然,和《穿越火线》《地下城与勇士》等同样是“屌丝时代”的产物,但万声的娱乐性、交互性却显然差了一截。“它不像超级玛丽那样玩起来会开心,也没有QQ农业那样可以交流;不管是PK还是完成任务,都是单向的,没有任何互动。”

从游戏方式来说,万声更像一款休闲交友网页。而正因为这个欠缺,才造成了其“非死即瘫痪”的状态。不过,在游戏业连续多年维持两位数字快速增长的那几年,“万声计划”的确为盛大带来过可观的移动游戏收入,也培育了部分移动游戏的自制能力。这些为盛大再抓住移动互联网这波浪潮,打下过坚实的基础。所以,万声虽然没有成为真正的“国民级”网络游戏,甚至未能延续“万Q盛典”的生命,但终究还是为行业输送过新鲜血液,并不算是毫无意义。

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