实况足球2017怎么加点?
首先,确定想打的风格(这里是4-3-3) 然后根据风格选择想要的球员(这里用的是编辑器) 在编辑器里为球员分配能力值(我一般不加训练点数,有天赋的玩家不用加太多练习值,技术好的可以少加甚至不加;技术一般的玩家可以加上千的训练点数和相应的防守、传球等数据,但要注意平衡,比如一个球员短距离启动很快,那就不要给长距离启动和敏捷再加太多,否则容易成为无脑莽夫) 这里给出我的具体分配:
这里要特别提到的是技能点,不同的技能对于风格影响很大,一定要注意,特别是有天赋的球员。如克雷斯波的特殊技能“门前嗅觉”,而马夏尔的技能是“跑位高手”+“门线洞察”,虽然看上去这两个技能没什么关系,但是前者的第一个效果能够增加抢点进攻时获得进球的机会,在实战中非常有用!所以有同样技能的队员最好不要再同一路线安排,以免互相之间无效。
打比赛(注意这个模式最好选简单或者普通难度,因为高级别的电脑会使用战术板,很麻烦),积累经验值(这里要注意的是,同一个球队连续打很多场比赛会影响最终评价,除非你想练某支球队;如果临时不想打可以换其他队伍,不过这样会导致最终评价时各队数据出现偏差) 最后就是最重要的加点了。每个球员在同一场比赛中,按照上场时间增加点数,不过加点的球员每场只能是一个,如场上阵容是4-3-3,结果四个前锋都加一点,那么只有最先加点的那个有效果。
对于主力前锋没有特殊技能而又担心其进球效率不高的情况下可以选择加射门(加射门不会提升射门数值,只会提升射门成功率以及弹无虚发率)。而对于有特定技能的前锋就不用多说了,根据需要调整即可。 中场的话看情况而定,一般来说防守型人才(拥有盯人、防守型姿态等属性加成)会多一些。
后卫的话因为风格不同要求会有一些区别,这里不再赘述 最后附上我最喜欢的球员之一,内马尔