FIFA18球员受伤放哪里?
在游戏中受伤分为三种情况,分别是伤病、疲惫以及停赛(游戏中的AI会根据球员的体能和伤病状态来判断是否让球员受伤)。其中伤病又根据严重程度分成三级并分别对应不同的伤情状态(恢复时间也各不相同),而无论是哪一种状况,当玩家完成比赛后,伤病状态会自动进行判断并回复到该种状态的初始值;而如果在比赛中强行使用负伤的球员则会让其伤势更加恶化,甚至直接残废无法参加接下来的比赛。 所以在训练赛中我们可以尽情地去使用那些具有受伤特性的球员来测试他们的强度,不必担心过度使用会令他们伤势加重或者出现永久性损伤。当然在正式比赛中我们还是要尽量保护这些“特殊”球员的安全。而对于那些体能不好的普通球员最好还是不要轻易使用负伤特性以防上场后因体能不足导致发挥失常。
另外,在游戏中我们还可以对某些特殊的伤病进行设定,例如“不触发伤病”就允许我们在遭遇危险动作时不会自动受伤,而“强制受伤”则是无论发生什么情况都会令球员受伤。这两种选项可以根据实际情况来进行选择。