逆世界结局是什么?
《逆转世界》游戏剧本由野上益治先生所创作,故事以“希望”和“绝望”为中心主题展开。虽然游戏中玩家可以选择自己的出生点和初始能力,但是这些仅仅是影响本作剧情的支轴,并不能完全改变游戏的主线路。因为如果玩家一开始的选点错误,导致自己早早挂掉的话,系统会认为玩家的“意志软弱”,从而自动进入结局,而无论玩家之后如何努力都无用;但如果玩家能够坚持下去,并且最终存活下来,则能见到游戏中的好结局。 游戏的剧情大体上沿着两条主线展开。一条是主角(玩家)在逆转世界里不断冒险的经历;另一条则是逆世界原住民们所经历的故事——他们因为未知的原因失去了未来记忆,对自己身处异界的处境一无所知,因此把玩家所携带的未来道具误认为自己带来的新的救世主,并追随玩家开展了一连串的冒险历程。通过这两条主线的相互映照,作者试图向玩家传达“希望和勇气”“爱与忠诚”“善良与邪恶”“自我与牺牲”等等人生意义这一层内涵。
不过由于本作系日本游戏开发商Nitroplus于2013年所推出的ADV作品,所以其中不可避免地带有日式AVG惯有的槽点:对话选择过分依赖台词文本,恋爱元素中女角色间暧昧关系令人摸不着头脑,以及部分选项存在“A即B”“不C就死”等简单化设计……但是,当玩家进行到最后的时候,所有前面让人恼火的设计都会变得意义非凡,而整个故事也显得动人而完美。
个人推荐各位至少要把游戏通关一遍,这样才不枉费作者精心准备的这么一个好故事。如果你愿意,不妨反复体验游戏,直到你能够找到每一章节中作者埋下的彩蛋,那将是很有乐趣的一件事情。 最后,需要提醒的是,本作的汉化组成员大部分都为女性,所以在翻译过程中可能会存在一些语病,此外还有可能对男性角色的姓名翻译不够准确,对此我在此表示抱歉。另外因为译者能力有限,如有纰漏,还请见谅。